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魔兽9.0访谈 地图场景是如何设计出来的

2020-01-14

​​通过多年的版别更新,《魔兽国际》有极大的生长和改动。每个版别都有新的道具、使命和等级。而这些版别中,最杰出的特征便是新地图和新场景。

本年的暴雪嘉年华发布了《魔兽国际》的9.0版别 阴影之地 ,但泄漏的具体内容有限。嘉年华期间SHACKNEWS记者Greg Burke采访了《魔兽国际》场景主美Tina A.Wang,从场景规划视点揭开了 阴影国度 的一些面纱。

魔兽9.0访谈 地图场景是怎么规划出来的

记者:这是 阴影之地 初次在《魔兽国际》呈现。 阴影之地 曾在小说中呈现几回,但从来没有在游戏中呈现过,规划这些新的亡者国度有哪些应战?并且新场景看起来并不昏暗,对吧?

Tina A.Wang:应战之一便是让它们看起来愈加梦境且异乎寻常。这也是《魔兽》世界的特征。咱们不是只是做一些异域或科幻的东西,而是测验寻觅现有内容与 阴影之地 的联络。比方有魂灵医者在的时分,当你的人物逝世时会对其进行指引。这也是为什么当玩家进入像金色平原相同的提升堡垒时,大约就能知道当地阵营的姿态,比方翅膀元素、魂灵医者的先人等等。

另一个合乎逻辑的事例是马卓克萨斯。它就像天罚的心脏、强壮且不平的力气以及阴影之地的戎行。所以咱们在画的时分会想通灵领主该是什么样,他们怎么从瘠薄的土地上召唤出昏暗巨大的修建。

我以为炽蓝仙野是咱们一向有爱好探究的,特别是在场景的天然环境和天然神灵方面,看咱们究竟能把它做到何种高度。我很等待玩家们在炽蓝仙野的探究。

魔兽9.0访谈 地图场景是怎么规划出来的

记者:跟咱们聊聊你是怎么和团队合作,尤其是和策划团队。由于场景需求和一些剧情使命结合,你需求对此十分了解并规划使命途径,然后让玩家们看到必要的内容。场景规划的应战有哪些?比方让玩家循迹的途径,但一起又很奥秘且可探究。

Tina A.Wang:没错,这确实是咱们作业的最大的应战之一。其中之一便是咱们要让玩家感觉 阴影之地 一望无垠,不同的区域给玩家的感觉像岛相同,且有点 焚烧的远征 的感觉。咱们使用了包含 天空盒 之类的许多内容和东西,让场景看起来十分特别。

但我以为咱们在制造 阴影之地 时吸取了之前版别的经历和经验。相同水准的策划团队,依然会做使命量计算、往复不同地址时长等等作业。

而咱们美术这边的作业大部分是这样的,比方当你在游戏内的某个景点,咱们会多加一些雾让此地与其他当地阻隔。而当你走出去时就像翻山相同,逐渐揭开现象。

魔兽9.0访谈 地图场景是怎么规划出来的

记者:咱们在采访前大约聊过。你方才聊了一些在场景规划方面的应战,由于你做了简直一切的事,包含文明、酷炫的视觉效果和场景。但你接手 阴影之地 时,简直没有参照,许多东西看起来都是新规划的。在规划这些的时分有哪些应战呢?

Tina A.Wang:我期望咱们的作业做得不错。即便咱们做过一些东西,依然有许多元素能够结合。比方咱们有相应的方案,但你看到的仍会是之前没见过的。我以为有许多方法让新内容充溢新鲜感。

记者:玩家们通常会轻视上色的价值,比方需求留意色彩调配或色彩比照。上色能毁了一个场景,也能让一个场景很棒。

Tina A.Wang:有许多咱们期望共享给玩家的场景。我知道你们会在视频中刺进相关的截图。我十分等待玩家们对新场景的点评,由于里边会有更多咱们制造的新内容,包含庄重的修建或植物等等。比方提升堡垒峡谷充溢了漂浮的巨大花朵。总归,便是给玩家一种特别的感觉。

记者:没错,只要亡魂才干进入这些范畴。

Tina A.Wang:对,在这些范畴没有太阳和月亮。咱们的天空盒是之前艾泽拉斯从未呈现的新内容。即便是气候体系,也不只是是雨或雪,而是新的不同的内容。

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